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框架使用心得

立志一定要會用框架來寫東西阿!所以這次project改版,就決定用框架來寫,即使以前從來沒用過... 所以先從大家都在推的pureMVC開始,學了它,至少以後要改用其他語言來寫東西,他一樣可以用。剛開始真的非常不習慣,腦袋瓜子還在flex那個很好用的framework,拉一拉疊一疊就有東西可以跑的懶人作法。剛好看到隔壁有一本Head First Design Pattern,一整個有種挖到寶的感覺。預計三個禮拜的工作時間,大概超過一半都在念書學習跟trace code吧...

PV3D學習筆記(1)

拖了很久才開始來看鼎鼎大名的PV3D,慚愧....囧 看了很多別人寫的tutorial,最後覺得原作者之一的John Lindquist在InsideRIA寫的教學,對於觀念交代的最清楚,很有用。 Part 1-Foundation and 3D Object Basics 在PV3D要建構一個3D物件,需要幾個基本的classes: Viewport3D,Scene3D,Camera3D,BasicRenderEngine。(後面兩個可用相似的方法代替) Viewport3D,把它當作一個進入PV3D的窗口就可以了,可以改變這個窗口的x,y,width,height. Scene3D,把它當作一個放所有3D物件的容器。 Camera3D,"怎麼去看"所建構出來的3D物件。 BasicRenderEngine,概念類似於Event.ENTER_FRAME,如何去移動所建構出來的3D物件。 幾個簡單的3D模型:Plane,Sphere,Cone,Cylinder,Cube。3D空間概念,念過數學的應該都有基本概念就好了.....XD

FotoViewer

(正文開始以前都會有的碎碎念) 英仙座流星雨,今天晚上新竹天空乾淨的不得了!晚上不應該去打球的,應該直接殺去清泉....不過還是有看到流星耶~只是來不及許願就是了 XD ------------------------------------------------------------ 今天看到一個新的flickr slider,叫做 FotoViewer 。一點進去,職業病犯,果然最近腦袋裡都在裝flex....XD 這應該是用flex寫的吧,3D部分,沒仔細去研究,亂猜是PV3D。 試玩了一下,一堆人想要有的iTunes Finder也有,PicLens的wall也有(雖然我覺得PicLens的流暢度比較好啦....:P) 還算簡單上手的小工具,只可惜沒有做標題跟敘述阿... FotoViewr - Create your 3D photo gallery 恩,大家都在努力的做flex產品出來,我要加油啦! 不過有一點我要抱怨一下...flex的產品在mac上的FF3好像會有問題的樣子,我用FF3開,會跳出沒有辦法處理bitmap的對話框,而且看不到照片...-.- 用Safari就很順利(廢話 XD,Safari再不能跑的話,Adobe要抓去槍斃!)。在開發的時候也一樣,用FF3(on MAC)就會掛點,所以本來之前把FF3設成default瀏覽器,又改回Safari了。