PV3D學習筆記(1)
拖了很久才開始來看鼎鼎大名的PV3D,慚愧....囧
看了很多別人寫的tutorial,最後覺得原作者之一的John Lindquist在InsideRIA寫的教學,對於觀念交代的最清楚,很有用。
Part 1-Foundation and 3D Object Basics
在PV3D要建構一個3D物件,需要幾個基本的classes: Viewport3D,Scene3D,Camera3D,BasicRenderEngine。(後面兩個可用相似的方法代替)
Viewport3D,把它當作一個進入PV3D的窗口就可以了,可以改變這個窗口的x,y,width,height.
Scene3D,把它當作一個放所有3D物件的容器。
Camera3D,"怎麼去看"所建構出來的3D物件。
BasicRenderEngine,概念類似於Event.ENTER_FRAME,如何去移動所建構出來的3D物件。
幾個簡單的3D模型:Plane,Sphere,Cone,Cylinder,Cube。3D空間概念,念過數學的應該都有基本概念就好了.....XD
看了很多別人寫的tutorial,最後覺得原作者之一的John Lindquist在InsideRIA寫的教學,對於觀念交代的最清楚,很有用。
Part 1-Foundation and 3D Object Basics
在PV3D要建構一個3D物件,需要幾個基本的classes: Viewport3D,Scene3D,Camera3D,BasicRenderEngine。(後面兩個可用相似的方法代替)
Viewport3D,把它當作一個進入PV3D的窗口就可以了,可以改變這個窗口的x,y,width,height.
Scene3D,把它當作一個放所有3D物件的容器。
Camera3D,"怎麼去看"所建構出來的3D物件。
BasicRenderEngine,概念類似於Event.ENTER_FRAME,如何去移動所建構出來的3D物件。
幾個簡單的3D模型:Plane,Sphere,Cone,Cylinder,Cube。3D空間概念,念過數學的應該都有基本概念就好了.....XD
留言
很深奧!
不是很瞭~